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Tournoi de gemmes

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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:47

Tournoi de gemmes, aïe, aïe, aïe ...
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Tournoi de gemmes Empty Re: Tournoi de gemmes

Message par Douce Mer 10 Avr - 9:48

Un grand merci à olivius pour cet exposé en détail

le tournoi Gemmes est dur : on rencontrera des Dryades spéciaux, des mortiers et Stratèges Orc niv3 et quelques Paladins. Notre soldat de base sera le Mage mais celui qui subira le plus de pertes sera l'archer de base. Les étoiles 4-5-6 seront infaisableshors négo.
* pour neutraliser la marche brune (dryade avec allonge de 8 comme le chien et qui diminue notre attaque de 20% sur 2 tours) il faut absolument l'aimanter avec 1 archer de base (on retrouvera ce cas particulier en marbre). Notre archer, placé en face du dryade, servira de chair à canon et on en perdra un grand nombre.
* pour liquider les stratèges, mortiers et paladins ... le mieux est le Prètre Humain ou le Mage Fleuri en Elfe qui restent à distance en auto. Biensur, sorcières et banshees sont correctes s'ils terminent les dryades en priorité (ils ont tendance en auto à chasser direct les stratèges en oubliant d'anéantir les dryades).
Nos conseils : avoir beaucoup d'archers de base (60 escouades mini pour 20 régions) et quelques mages (20-30 escouades).
  - jusqu'à 2 dryades en face, sélectionnez 1 archer en face des dryades, le reste en mages
  - à partir de 3 dryades, négociez direct .... vous allez perdre.
  - le boost d'attaque à utiliser est celui +50% mage


Dernière édition par Admin le Mer 10 Avr - 9:57, édité 3 fois
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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:52

Oli
Gemmes : boost +50% mage
* on rencontrera 1-2 super dryades, des mortiers (grenouilles pour les plus forts ??), des stratèges et paladins. Notre meilleur soldat sera le mage (si possible à distance comme prètre ou fleuri) qui devra être impérativement défendu par un archer chair à canon.
* conseil : sélectionnez 1 archer en position 2, le reste en mage. Pas d'astuce mais une priorité, éliminer les dryades adverses dés le 1° tour.
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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:58

Oli nous dit:
dans mon autre guilde, avec un boost +50% d'attaque mage obligatoire, on me dit :
* 0-1 dryade en face, prendre 5 mages et basta
* 2 dryades en face, prendre 1 archer en position 2 et 4 mages
* 3 dryades, négocie direct
* 4-5 dryades, prendre 5 stratèges orcs
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Message par Douce Ven 12 Avr - 4:37

TOURNOIS GEMMES
DIFFICULTE : Difficulté moyenne
Le tournoi Gemmes est accessible en Humains, plus délicat en Elfes.
NEGOCIATIONS : Ressources demandées en majorité (si négociation) seront planche , soie et gemme
Les ennemis rencontrés lors du tournoi seront :
-marche-brume ( courte portée ) : déplacement 4 , portée 4
-stratège orc ( portée lourde ) : déplacement 3 , portée 3
-chevalier ( mêlée lourde ) : déplacement 2 , portée 2
-canonniers ( portée lourde ) : déplacement 1 , portée 8
C'est aussi dans cet ordre qu'il faudra tuer les unités adverses en manuel .
Je conseille donc de recruter en priorité :
- pour les elfes : tréants , golems et archers
- pour les humains : prêtres , mortiers et paladins
Marche à suivre en auto :
- pour les elfes :
5 golems ou 5 treants ou mix des 2
- pour les humains :
5 prêtres ou 2 prêtres + 3 mortiers
Marche à suivre en manuel :
Comment résoudre le pb des dryades qui tirent en premiers : 2 solutions :
* prendre 3-4 Prètres humains, Sorcières Elfes ou Mages Fleuris et 1-2 archers de base pour aimanter les dryades (ensuite vous arrosez avec votre catégorie mage) ... il faudra beaucoup d'archer (les mortiers les décimeront) mais peu de pertes en Mages. Avec un boost +50% mages, vous pouvez aussi faire un carton.
* prendre 4 Paladins/Tréants et 1 Golem/Stratège/Mortier .... c'est bourrin mais efficace ... vous perdrez systématiquement votre Stratège/Golem et la remontée des Tréants sur les mortiers adverses sera douloureuse.
- pour les elfes :
- Entre 0 et 1 Marche brume : mettre 5 sorcières ou 4 sorcières + 1 golem
- Si 2 Marche brume : mettre 4 sorcières + 1 golem
- Si 3 Marche brume : mettre 3 sorcières + 2 golems
- Si 4 Marche brume : mettre 2 sorcières + 3 golem
- si 5 Marche brume : mettre 1 sorcière + 4 golems
- pour les humains :
- si majorité de portée lourde : prendre 5 prêtres ou 3 prêtres + 2 paladins
- si majorité de marche brume avec 1 chevalier max : prendre 5 mortiers
- si 3 marche brume ou plus et 2 portée lourde et chevalier ou moins : prendre des prêtres et des mortiers
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