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Tournoi de cristal

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Message par Douce Lun 8 Avr - 9:23

Tournoi de cristal, en avant ...
Douce
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Message par Douce Ven 12 Avr - 4:31

TOURNOIS CRISTAL
DIFFICULTE : Difficulté moyenne à difficile
Ce qui est difficile, c’est que les chiens adverses détruisent illico nos archers/mages ... restent nos Golems + ou - efficaces
NEGOCIATIONS : Ressources demandées en majorité (si négociation) seront marbre, cristal et elixir.
Les ennemis rencontrés lors du tournoi seront :
- sorcières ( mage ) : déplacement 4 , portée 3
- cerbères ( mêlée légère ) : déplacement 6+ , portée 1
- déserteur orc ( portée lourde ) : déplacement 3 , portée 3
- mortier ( portée lourde ) : déplacement 1 , portée 8
La priorité sera toujours de tuer les sorcières car leur pouvoir passif abaissera la résistance de n'importe quelle unité de 50 à 80% ...
Je conseille donc de recruter en priorité :
-pour les elfes : treants , sorcières (uniquement pour le manuel), archers et cerbères
-pour les humains : paladins , prêtres , arbaletiers et cerbères
Si vous jouez en manuel, ne jamais attaquer avec les sorcières au 1er tour, elles seront tuées avant de servir
Marche à suivre en auto :
- pour les elfes :
5 tréants ( majorité portée lourde + mêlée légère ) ou 3 tréants + sorcières ou archers
- pour les humains :
5 paladins ( majorité portée lourde + mêlée légère ) ou 3 paladins + 2 prêtres
Marche à suivre en manuel :
- pour les elfes :
- 1 sorcière + peu d'autres races : prendre tréants
- majorité de mortiers + peu d'autres races : prendre tréants + sorcières( à protéger sur le 1 er tour )
- majorité de sorcières : prendre cerbères
- pour les humains :
-majorité de cerbères + peu d'orc déserteur et mortier : prendre paladins
-majorité d'orc déserteur et mortier + peu de cerbère et sorcière : prendre paladins et prêtres
-majorité d'orc déserteur + peu de cerbères et sorcières ( sans mortier ) : prendre prêtres
Douce
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Message par Douce Ven 12 Avr - 4:32

TOURNOIS SOIE
DIFFICULTE : Difficile ... en face, cerbères, rocambules et sorcières ... je suggère d’atteindre le niveau 2 ou 3. En effet, le tournoi soie semble assez simple au début mais va vite devenir difficile au bout de 3 étoiles.
NEGOCIATIONS : les ressources demandées en majorité ( si négociation ) seront planche, soie et gemme .
Les ennemis rencontrés lors du tournoi seront :
-Enchanteresse ( unité mage ) : déplacement 4 portée 3
-chien de l'enfer ( mêlée légère ) : déplacement 6 + portée 1
-cerbères ( mêlée légère ) : déplacement 6 + portée 1
-rocambule ( portée lourde ) : déplacement 3 portée 3
C'est aussi dans cet ordre qu'il faut tuer les adversaires en manuel .
Les chiens de l'enfer ont moins de points de vie que les cerbères .
La priorité sera toujours de tuer les enchanteresses car leur pouvoir passif abaissera la résistance de n'importe quelle unité de 40% ...
Je conseille donc de recruter en priorité :
- pour les elfes : treants , cerbères et archers
- pour les humains : paladins ++, cerbères et prêtres --
Marche à suivre en auto :
- pour les elfes :
tréants ( majorité mêlée lègère + portée lourde ) ou 3 tréants + 2 cerbères ( si au moins 2 enchanteresses )
- pour les humains :
paladins ( majorité mêlée lègère + portée lourde ) ou 3 paladins + 2 cerbères ( si au moins 2 enchanteresses )
marche à suivre en manuel :
-pour les elfes :
-si majorité de chiens et rocambules + 1 sorcière : prendre des tréants ( possibilité de mettre 1 cerbère pour tuer les sorcières)
-si majorité de sorcières et chien ( sans rocambule ) : prendre des cerbères
-2 rocambules + 4 chiens + 2 sorcières : prendre 3 tréants + 2 cerbères
-pour les humains :
-si majorité de chiens et rocambules + 1 sorcière : prendre des paladins
-si majorité de sorcières et chien ( sans rocambule ) : prendre des cerbères
-si majorité de rocambules avec 1 sorcière ou 1 chien maxi : prendre des prêtres
-2 rocambules + 4 chiens + 2 sorcières : prendre 3 paladins + 2 cerbères
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