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Tournoi de poussière

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Tournoi de poussière  Empty Tournoi de poussière

Message par Douce Mer 10 Avr - 9:35

Tournoi de poussière, chaud devant !
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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:38

Poussière ... ce tournoi est assez facile avec des rangers. On rencontrera des archers, beaucoup de banshees/prètres et malheureusement 1-2 rocambules. La difficulté vient que tous les soldats adverses diminueront notre attaque de 20 à 40% ... et en fait, notre attaque sera faible. Le soldat roi est donc le Ranger : tire en premier, trés puissant avec 1 boost +50% , en plus il a la m^me allonge que le chien et adore croquer du mage. Notre conseil Poussière est donc :
* fabriquez à l'avance beaucoup de rangers ou à défaut de chiens (50 à 60 escouades de votre niveau). Faites aussi une vingtaine d'escouade de sorcières ou prètres humains.
* combats : jusqu'à 2 rocambules ... mettez 1 mage en face de chaque rocambule, le reste en rangers ou chiens .... appuyez sur auto. Au delà de 2 rocambules, négociez ou allez y avec 3-4 mages et obligatoirement un archer de base comme aimant.

Merci à Oli, notre pro des tutos pour les tournois  Very Happy
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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:41

De jiji que nous remercions
Sur le tournoi de poussières j'avais commencé à produire des cerbères (petit bémol ils sont trop long à produire), j'ai donc fait les 32 provinces à 2 étoiles principalement avec des danses lames.
Sur les conseils d'Olivius j'ai vu qu'il n'y avait pas besoin de mettre une sorcière en face tant qu'il n'y a pas plus de 2 rocambules et donc avec 5 danses lames (mélèes lègres) ça passe très bien. Plus de 3 rocambules mettre une sorcière en position 5
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Message par Douce Mer 10 Avr - 9:51

Poussière :
* on rencontrera des archers, beaucoup de mages et des rocambules : adversaire type 2 archers, 3 mages et 1-2 rocambules. Notre meilleur soldat sera le Ranger qui devra être défendu par quelques mages. Prévoir 60 escouades de ranger et 20 de mages pour faire 20 régions.
* conseil : sélectionnez 1 mage en face de chaque rocambule, le reste en ranger (chien par défaut).
* astuce : quand il y a beaucoup d'archers et banshees en face (doivent s'avancer), prenez 5 mélées courtes sur les 3 premiers niveaux.
Oli
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Message par Douce Ven 12 Avr - 4:36

TOURNOIS POUSSIERES
DIFFICULTE : le plus difficile des tournois, on se fait flinguer direct. A éviter. Mais on peut y arriver aux premiers niveaux.
Toujours plus délicat dans les combats automatiques, mais bien efficace en manuel, une association de danses lames acrobates (ou cerbères) et de sorcières.
NEGOCIATIONS : Ressources demandées en majorité (si négociation) seront acier, parchemin et poussière .
Les ennemis rencontrés lors du tournoi seront :
- abbé (mage) : déplacement 2 portée 5
- banshee (mage) : déplacement 4 portée 3
- archer farouche (portée légère) : déplacement 3 portée 4
- rocambule (portée lourde) : déplacement 3 portée 3
C'est aussi dans cet ordre qu'il faudra tuer les unités adverses en manuel.
Au bout de quelques provinces les "banshee" seront remplacées par des "enchanteresses", déplacement et portée identique.
2 sortes de troupes "mage" pour ce tournoi, ça risque d'être un peu galère à cause de leur pouvoir passif :-(
Je conseille donc de recruter en priorité :
- pour les elfes : cerbère, sorcière, archer, golem
- pour les humains : cerbère (ou chevaucheurs ailés) et prêtre
Marche à suivre en auto :
- pour les elfes :
Entre 0 et 1 rocambule, mettre 5 cerbères ou 4 cerbères 1 sorcière
Avec 2 rocambules, mettre 4 cerbères 1 sorcière
Avec 3 rocambules, mettre 3 cerbères 2 sorcières
Avec 4 rocambules, mettre 2 cerbères, 3 sorcières
Avec 5 et plus, mettre 1 cerbère, 4 sorcières
Les danse-lames peuvent remplacer les cerbères si vous êtes à court de caniches…
- pour les humains :
Entre 0 et 1 rocambule, mettre 5 cerbères ou 4 cerbères, 1 prêtre
Avec 2 rocambules, mettre 4 cerbères, 1 prêtre
Avec 3 rocambules, mettre 3 cerbères, 2 prêtres
Avec 4 rocambules, mettre 2 cerbères, 3 prêtres
Avec 5 et plus, mettre 1 cerbère, 4 prêtres
Les chevaucheurs ailés peuvent remplacer les cerbères si vous êtes à court de caniches…
Marche à suivre en manuel :
- pour les elfes :
- si majorité de mages et archers avec 1 rocambule max : prendre des cerbères
- si majorité de mages et rocambules : prendre des cerbères + archers
- si majorité d'archer avec 1 rocambule ou 1 abbé maxi : prendre des golems
- 2 rocambules + 4 sorcières + 2 archers : prendre des cerbères + archers
- pour les humains :
- si majorité de mages et archer avec 1 rocambule max : prendre des cerbères
- si majorité de mage et rocambule et 1 archer maxi : prendre des cerbères + prêtres
- si majorité de rocambules et 1 archer max : prendre des prêtres (tuer en prio l'archer)
- 2 rocambules + 4 sorcières + 2 archers : prendre des prêtres + cerbères
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